【亚博官方首页】圣域3开发者承认之所以如此命名 纯为捞钱

发布时间:2020-10-17    来源:亚博手机APP版 nbsp;   浏览:61993次

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官方首页-《避难所3》于本月初公布。很多粉丝玩家也首次出售,但玩家惊讶地发现,这款游戏不能成为避难所前作的确切续作。游戏缺乏太多的元素,让人提不起兴致。与前作相比,不太缺乏,几乎不是同一风格的游戏。

(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)避难所3的一位设计师不久前从车站出来,研发团队和发行商表示,这个游戏几乎与避难所前面无关,这样做几乎是对经济利益的抵制。也许玩家对这个被曝光的所谓前设计师身份的回答是为了证明自己在团队中工作,公布了自己的身份信息,确认自己名叫Sascha Wagentrotz,是避难所3设计组之一。Sascha是证明自己是圣域3研发团队成员的材料,对于在Keen Games工作的年限不广,不要给这个游戏取“圣域3”的名字更合理,但发行人Deep Silver的反应是不赞成的。因为“圣站3”这个名字很显眼,所以买得不好。

(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)Sascha表示,玩家不应该高估开发者的权力。即使是游戏的持续实施和创新制作人也在一定程度上被Deep Silver雇佣,在这种雇佣关系中也有BOSS,只有市场部才有权要求作品的发展方向。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)()Deep Silver享有避难所的知识产权,他们投资并承担风险。这部作品的发展方向当然是他们要求的。

如果享有作品知识产权的发行人想制作续作,他们一般不会给开发者启动这个项目的机会。感兴趣的研发团队通常不制作原型、概念文档和支出方案。

就像拍电影一样之后他们将招募核心成员,而不接受赞助商。Steam对这款游戏的苛评总结,Sascha指责Deep Silver欺骗了避难所3的名字。

虽然他们很确定这个游戏不是圣域2的续作。Sascha的叙述也使玩家更好地理解发行人和开发者之间的关系。游戏界并不是完全可以用意志拒绝的情况。

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不是所有玩家都能解释的,但经济表达意见或第一名。只是希望以后尽量不要经常出现违反开发者和玩家意愿的游戏。对于这个关于避难所3的游戏,我们的公交车独立游戏也发表了避难所3详细评价,对这个游戏内容感兴趣的玩家更喜欢采访避难所3区。|官方首页。

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